Maksymilian Decowski

Moja droga marketingowca zaczęła się od mojego zamiłowanie do gier i storytellingu. Czas studiów na projektowaniu gier chciałem właśnie poświęcić rozwojowi w tej dziedzinie. Poznałem jednak na studiach wielu inspirujących ludzi, który ostatecznie zbliżyli mnie do środowiska marketingowego.

Według mnie skuteczny marketing to precyzyjnie zaprojektowana komunikacja. Tak jak uczyłem się kiedyś budować angażujące światy i głębokie opowieści, dziś staram się tą wiedzę przekładać na praktyczną komunikację marketingową.

Rozwijając swoje umiejętności marketingowe, badam historię ze świata marketingu gier oraz filmów. User Journey zaczyna się już na etapie narracji sprzedażowej. Analizując różnorodne historie ze świata marketingu staram się wynieść wiedzę o budowaniu autentycznej i długoterminowej komunikacji.

Edukacja i doświadczenie

Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Grafika komputerowa i produkcja multimedialna (2022-2025)

Studia ukierunkowane na wiedzę o projektowaniu graficznym i estetykę wizualną. Obejmowały pracę z narzędziami grafiki 2D i 3D oraz tworzenie treści multimedialnych, z naciskiem na praktyczne projekty zespołowe.

#UI/UX #Montaż filmów #Grafika i animacja 3D #Kompozycja
Projektowanie gier komputerowych

Specjalizacja skupiona na tworzeniu gier od koncepcji po prototyp. Obejmowała game design, projektowanie rozgrywki i narracji, tworzenie dokumentacji GDD, grafikę i animację 3D oraz pracę w silnikach gier jak Unreal Engine.

#Unreal Engine #Game Design #Level Design #GDD #Narrative Design

Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Digital Marketing (2025 - 2027)

Studia skoncentrowane na nowoczesnym marketingu cyfrowym, komunikacji marki i zachowaniach konsumenckich. Program łączy analizę danych, strategię marketingową, psychologię sprzedaży oraz praktyczną naukę narzędzi digitalowych.

#Marketing Internetowy #Google Ads #Google Analitics #SEO

Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Praktyki zawodowe - badania naukowe technologii VR

Praktyki badawcze odbyte w 2023-2024, poświęcone badaniom wirtualnej rzeczywistości.

Przeprowadzono analizę rynku konsumenckiego dotyczącego dostępnych urządzeń gier oraz doświadczeń VR. W praktyce przetestowano różne zestawy urządzeń jak Meta Quest, HTC VIVE, Focus. Przebadane zostały projekty rozgrywki gier i doświadczeń VR dostępnych na rynku.

Ponadto pozyskiwano wiedzę z zakresu projektowania doświadczeń wirtualnych, którą testowano w tworzeniu własnych projektów AR i VR. Pomogło to w lepszym zrozumieniu wykorzystania technologii do działań edukacyjnych, rozrywkowych oraz marketingowych. 

Podkarpackie Centrum Innowacji

Praktyki zawodowe - Projektowanie wirtualnego spaceru VR (2025)

Udział w projekcie tworzenia wirtualnego spaceru VR po przestrzeni instytucji. Praktyki obejmowały planowanie struktury doświadczenia, pracę z narzędziami do projektowania gier.

W trakcie projektu zaprojektowano graficzną przestrzeń w 3D wszystkich pomieszczeń dostępnych dla użytkownika, przystosowaną do poruszania się w wirtualnej rzeczywistości.

Podkarpackie Centrum Innowacji

Ambasador PCI

Rola ambasadora obejmowała promocję działań i wydarzeń instytucji w środowisku akademickim. Zadania dotyczyły wystąpień publicznych, wsparcia komunikacyjnego, budowania relacji ze studentami oraz promocji projektu Protolab oraz innych wydarzeń otwartych.

Samorząd Studencki WSIiZ

Członek Samorządu Studenckiego

Aktywna działalność na rzecz społeczności akademickiej obejmująca organizację wydarzeń, bezpośredni kontakt ze studentami oraz współpracę z władzami uczelni.

Dodatkowo zajmował się prowadzeniem social mediów działalności. Obejmowało to tworzenie postów promującym wydarzenia i tworzenie grafik.

Współpraca z biurem marketingu

Udział w działaniach promocyjnych uczelni, w tym wsparcie wydarzeń, dni otwartych oraz otwartych wykładów. Doświadczenie w komunikacji wizerunkowej, wystąpieniach publicznych oraz pracy przy realizacji materiałów promocyjnych.

Koło naukowe Extended Realities

Wiceprzewodniczący Koła Naukowego

Współzałożyciel i prowadzący koła skoncentrowanego na technologiach VR i AR. Odpowiedzialny rozwój projektów badawczych i kreatywnych oraz koordynację działań zespołowych.

Aktywny udział w konferencjach naukowych obejmujący przygotowanie referatów oraz wystąpienia publiczne. Doświadczenie w prezentowaniu badań, argumentacji i pracy naukowej.

Współpraca z innymi kołami naukowymi jak: Koło naukowe Projektowania Gier, Gier planszówkowych, Logistyki, Marketingu.

Redakcja studencka Intromedia

Członek redakcji

Autor artykułów publikowanych w redakcji online oraz uczestnik krótkich wywiadów. Doświadczenie w pracy z tekstem, storytellingu oraz komunikacji medialnej w środowisku akademickim.

Hackathony

Uczestnictwo, organizacja i mentoring

Szerokie doświadczenie obejmujące wielokrotne uczestnictwo, organizację, rolę lidera zespołu oraz mentoring. Praca w interdyscyplinarnych zespołach, prezentacja projektów i rozwiązań.

Zwyciężono trzecie miejsce w Nasa Space Apps Challenge Stalowa Wola 2024.

Konferencje biznesowe i marketingowe

Obsługa techniczna i wolontariat

Wolontariat oraz aktywny udział w konferencjach branżowych i marketingowych. Doświadczenie w obsłudze wydarzeń, pracy z uczestnikami i prelegentami oraz lepsze zrozumienie rynku, biznesu i komunikacji marketingowej.