Maksymilian Decowski
Moja droga marketingowca zaczęła się od mojego zamiłowanie do gier i storytellingu. Czas studiów na projektowaniu gier chciałem właśnie poświęcić rozwojowi w tej dziedzinie. Poznałem jednak na studiach wielu inspirujących ludzi, który ostatecznie zbliżyli mnie do środowiska marketingowego.
Według mnie skuteczny marketing to precyzyjnie zaprojektowana komunikacja. Tak jak uczyłem się kiedyś budować angażujące światy i głębokie opowieści, dziś staram się tą wiedzę przekładać na praktyczną komunikację marketingową.
Rozwijając swoje umiejętności marketingowe, badam historię ze świata marketingu gier oraz filmów. User Journey zaczyna się już na etapie narracji sprzedażowej. Analizując różnorodne historie ze świata marketingu staram się wynieść wiedzę o budowaniu autentycznej i długoterminowej komunikacji.
Edukacja i doświadczenie
Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Grafika komputerowa i produkcja multimedialna (2022-2025)
Studia ukierunkowane na wiedzę o projektowaniu graficznym i estetykę wizualną. Obejmowały pracę z narzędziami grafiki 2D i 3D oraz tworzenie treści multimedialnych, z naciskiem na praktyczne projekty zespołowe.
#UI/UX #Montaż filmów #Grafika i animacja 3D #Kompozycja
Projektowanie gier komputerowych
Specjalizacja skupiona na tworzeniu gier od koncepcji po prototyp. Obejmowała game design, projektowanie rozgrywki i narracji, tworzenie dokumentacji GDD, grafikę i animację 3D oraz pracę w silnikach gier jak Unreal Engine.
#Unreal Engine #Game Design #Level Design #GDD #Narrative Design
Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Digital Marketing (2025 - 2027)
Studia skoncentrowane na nowoczesnym marketingu cyfrowym, komunikacji marki i zachowaniach konsumenckich. Program łączy analizę danych, strategię marketingową, psychologię sprzedaży oraz praktyczną naukę narzędzi digitalowych.
#Marketing Internetowy #Google Ads #Google Analitics #SEO
Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Praktyki zawodowe - badania naukowe technologii VR
Praktyki badawcze odbyte w 2023-2024, poświęcone badaniom wirtualnej rzeczywistości.
Przeprowadzono analizę rynku konsumenckiego dotyczącego dostępnych urządzeń gier oraz doświadczeń VR. W praktyce przetestowano różne zestawy urządzeń jak Meta Quest, HTC VIVE, Focus. Przebadane zostały projekty rozgrywki gier i doświadczeń VR dostępnych na rynku.
Ponadto pozyskiwano wiedzę z zakresu projektowania doświadczeń wirtualnych, którą testowano w tworzeniu własnych projektów AR i VR. Pomogło to w lepszym zrozumieniu wykorzystania technologii do działań edukacyjnych, rozrywkowych oraz marketingowych.
Podkarpackie Centrum Innowacji
Praktyki zawodowe - Projektowanie wirtualnego spaceru VR (2025)
Udział w projekcie tworzenia wirtualnego spaceru VR po przestrzeni instytucji. Praktyki obejmowały planowanie struktury doświadczenia, pracę z narzędziami do projektowania gier.
W trakcie projektu zaprojektowano graficzną przestrzeń w 3D wszystkich pomieszczeń dostępnych dla użytkownika, przystosowaną do poruszania się w wirtualnej rzeczywistości.



Podkarpackie Centrum Innowacji
Ambasador PCI
Rola ambasadora obejmowała promocję działań i wydarzeń instytucji w środowisku akademickim. Zadania dotyczyły wystąpień publicznych, wsparcia komunikacyjnego, budowania relacji ze studentami oraz promocji projektu Protolab oraz innych wydarzeń otwartych.
Aktywność studencka
Samorząd Studencki WSIiZ
Członek Samorządu Studenckiego
Aktywna działalność na rzecz społeczności akademickiej obejmująca organizację wydarzeń, bezpośredni kontakt ze studentami oraz współpracę z władzami uczelni.
Dodatkowo zajmował się prowadzeniem social mediów działalności. Obejmowało to tworzenie postów promującym wydarzenia i tworzenie grafik.
Współpraca z biurem marketingu
Udział w działaniach promocyjnych uczelni, w tym wsparcie wydarzeń, dni otwartych oraz otwartych wykładów. Doświadczenie w komunikacji wizerunkowej, wystąpieniach publicznych oraz pracy przy realizacji materiałów promocyjnych.
Koło naukowe Extended Realities
Wiceprzewodniczący Koła Naukowego
Współzałożyciel i prowadzący koła skoncentrowanego na technologiach VR i AR. Odpowiedzialny rozwój projektów badawczych i kreatywnych oraz koordynację działań zespołowych.
Aktywny udział w konferencjach naukowych obejmujący przygotowanie referatów oraz wystąpienia publiczne. Doświadczenie w prezentowaniu badań, argumentacji i pracy naukowej.
Współpraca z innymi kołami naukowymi jak: Koło naukowe Projektowania Gier, Gier planszówkowych, Logistyki, Marketingu.
Redakcja studencka Intromedia
Członek redakcji
Autor artykułów publikowanych w redakcji online oraz uczestnik krótkich wywiadów. Doświadczenie w pracy z tekstem, storytellingu oraz komunikacji medialnej w środowisku akademickim.
Hackathony
Uczestnictwo, organizacja i mentoring
Szerokie doświadczenie obejmujące wielokrotne uczestnictwo, organizację, rolę lidera zespołu oraz mentoring. Praca w interdyscyplinarnych zespołach, prezentacja projektów i rozwiązań.
Zwyciężono trzecie miejsce w Nasa Space Apps Challenge Stalowa Wola 2024.




Konferencje biznesowe i marketingowe
Obsługa techniczna i wolontariat
Wolontariat oraz aktywny udział w konferencjach branżowych i marketingowych. Doświadczenie w obsłudze wydarzeń, pracy z uczestnikami i prelegentami oraz lepsze zrozumienie rynku, biznesu i komunikacji marketingowej.





